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《CytusII》制作人张翔独家专访号召玩家一同回归(三)
来源: yabo体育登录   发布时间: 2020-04-13 17:52   237 次浏览   大小:  16px  14px  12px
包括素材、歌曲量的追加,还有游戏各个环节的更新过程。因此在时程压缩、内容增加的情况下,团队的组成也会有所成长以及调整。同时,我们也希望赶在玩家对于游戏的热度尚未衰退前,尽可能推出高质量新内容,这点相当重要。从1.0开始,我们原本大概是10人左右的团队,到现在核心成员约有30至35人左右,这大概是目前团队的规模。

包括素材、歌曲量的追加,还有游戏各个环节的更新过程。因此在时程压缩、内容增加的情况下,团队的组成也会有所成长以及调整。同时,我们也希望赶在玩家对于游戏的热度尚未衰退前,尽可能推出高质量新内容,这点相当重要。从1.0开始,我们原本大概是10人左右的团队,到现在核心成员约有30至35人左右,这大概是目前团队的规模。

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另外,雷亚游戏成立至今也大约是九年的时间,而《Cytus》是雷亚游戏的第一款游戏,其实玩家可以发现《Cytus》的角色并不是太多,故事也算是较为单纯的一款作品。而《CytusII》包含更新速度、游戏内容以及收录曲调等,基本上都有着相当大的突破。时至今日,不论是游戏规模或是内容的迈进,或多或少也反映出雷亚游戏这九年来成长茁壮的过程。

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在主线剧情结束后,其实我们也希望能透过各种合作对象,积极发展出众多可能性。不论是游戏或是其他的艺术类型创作品,只要是与《CytusII》世界观调性合适、有机会擦出火花的话,我们都会积极的寻求机会。虽然故事主线迈入终局,但接下来仍会陆续透过更新来满足玩家的疑问以及好奇心,这也是我们今年度的规划。